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游戏概述

《蝙蝠侠》是由Telltale Games制作并发行的一款冒险游戏,游戏探索布鲁斯韦恩与蝙蝠侠身份的影响,可选择作为蝙蝠侠解决问题还是作为布鲁斯韦恩解决问题。游戏聚焦布鲁斯韦恩与蝙蝠侠,蝙蝠家族不参战,比如罗宾、夜翼,配角包括阿福,戈登,Renee Montoya。

故事与背景

蝙蝠侠 – 故事版系列是关于这个故事的。第1集向我们展示了熟悉的面孔,如Harvey Dent和Oswald Cobblepot(或者只是“Oz”到Bruce)。这集从蝙蝠和布鲁斯之间的交替场景开始,并立即显示出深入挖掘黑暗骑士内心深处的强烈愿望。很快就会发现我们最初的蝙蝠侠时间是因为当晚早些时候停止抢劫的闪回。布鲁斯回忆起这些事件,因为在韦恩先生主持本赛季的政治盛会之前,他和阿尔弗雷德心怀一切。

有问题的抢劫开始时是一群蒙面入侵者,看起来像是普通的高科技抢劫案。不久之后,我们被介绍给一个对一个奇怪的纪念品感兴趣的猫咪窃贼。这自然会引发一系列进一步的事件。对话和QTE战斗统治蝙蝠侠的那一天。随着布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)走进灯光,我们为哈维·登特(Harvey Dent)筹集资金,成为下一任哥谭市长。正如您所料,社交活动并非完全没有障碍。布鲁斯的任务是浏览几个对话。我会透露更多的故事,但是……我无法确切地说明这一点。你会在下面看到我的意思。

这一集继续为许多其他角色奠定基础。故事是这一集的巨大力量。布鲁斯韦恩很有说服力,蝙蝠侠因为叙事而非暴力而令人信服。直到现在,我还不知道自己有多想成为布鲁斯。

游戏特色

Telltale以点击游戏而闻名。如果你对Telltale很熟悉,那么就没有什么可以为你描述的了。对于其他人……如上所述,战斗以QTE风格发生,重点强调箭头键。第一集很难完善你的专长,一些输入需要高精度(和反应时间)。然而,成功的战斗并不需要完美,我发现在战斗中“获胜”相对容易。警告:战斗场景包含非常图形化的暴力描述!

虽然我觉得战斗做得很好,但我觉得这部分游戏玩法是一个主要优势。QTE的斗争往往依赖于试图创造一种电影般的感觉来提升特定体验的戏剧性。这成为蝙蝠侠的双刃剑。战斗是强烈的电影。然而,玩家陷入永久的“反应”模式,与其他战斗游戏风格相比,他们的控制感通常会降低。当然,我不能通过做一些愚蠢的事情让蝙蝠侠看起来很傻(就像在一个非常混乱的敌人身边连续13次举手)。这对于角色沉浸非常有用。这是一个黑暗和血腥的游戏,我的即兴舞蹈例程不受欢迎。但同样,你永远不会完全控制战斗。

与此形成对比的是游戏中更“布鲁斯”的元素。对话带来了惊人的重量。突出显示这是一个计时器的存在,为你在谈话中需要做出的任何回应创造一种紧迫感。沉默并不总是金色的,如果你想说些什么但是没时间的话,你会感到一阵恐慌。其他角色会对你的选择做出反应,你会经常被提醒“____会记住这一点。”你是否惹恼了一个暴徒老板(就像我一样)?他会记得的。作为一个亿万富翁的社交名媛,他尽力为Gotham做出最好的努力并没有得到很多简单的答案。

探索是一种传统的点击。你走在环境中,看看他们提供什么,甚至可能做一些侦探工作。这是以收集证据和将各个部分连接在一起形成犯罪现场叙事的形式出现的。比通常的点击更加令人毛骨悚然的工作,但它运作良好,为蝙蝠侠体验增添了另一面。环境非常详细,Telltale很好地向您展示了让故事取得进展的重要性。为了使它工作,手持和点击每个叶子或人行道裂缝之间的平衡是游戏希望你看到的模糊的东西。Telltale在这个类型中有一些经验,并设法很好地导航这个围栏。

可以说Telltale游戏依赖于一些小众游戏,但这是他们的利基,他们仍然在游戏世界的这个角落中占据着至高无上的地位。

  • 基于QTE的战斗: 游戏不会避免身体冲突,事实上它有很多以快速时间事件的方式完成
  • 基于叙事的经历: 故事经常占据驾驶员的位置。蝙蝠和布鲁斯都比巴塔朗更个性化地与世界互动
  • 了解Gotham:Telltale的标志性点击风格让玩家可以悠闲地在标志性的Gotham地点导航
  • 故事:Telltale的蝙蝠侠将立刻被任何粉丝识别。这个故事虽然是全新的,而且Telltale也是经典之作
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